Spójrz na miasto jak na wielką planszę do gry. Setki miejsc, tysiące obiektów, dziesiątki tysięcy osób, atmosfera rywalizacji wypełnia szare ulice i wlewa się do budynków, jednak tylko nieliczni wiedzą, jak grać – czy jesteś wśród nich? [Krzysztof Bielecki, Miasto to gra, Warszawa 2008, s. 11] Początki warszawskiego projektu Urban 
27.10.2008
MAGRIITE to komputerowa gra przygodowa. Rzecz dzieje się we Wrocławiu. Miasto wypełniają postacie i przedmioty znane z obrazów Rene Magritta – po ulicach przechadzają panowie w melonikach a z nieba spogląda wielkie oko – fałszywe zwierciadło. Drogę blokują porozrzucane wszędzie ogromne jabłka. Bohater gry stara się rozwiązać tajemnicę tych zjawisk 
13.09.2008
Ciekawe fotoreprtaże ze specjalnie dla dzieci przygotowanych placów budowy, wykopalisk archeologicznych i innych aktywności. Jeux Fouille
24.04.2008
Astolphe Louis Léonor de Custine, francuski pisarz i podróżnik, pisząc swoje najsłynniejsze dzieło „Listy z Rosji” (1839) odwiedził Ermitaż. Tak pisze o tym, co było dla niego najbardziej zaskakujące. Znalazłem za zieloną zasłoną regulamin obowiązujący ścisłe grono bywalców Ermitażu, dopuszczonych przez carycę do tego przybytku swobody … cesarskiej. Kazałem sobie 
21.02.2008
Ciekawy program edukacyjny dla dzieci i młodzieży stworzyło Muzeum Pałac w Wilanowie. Pełen spis usług edukacyjnych jakie świadczą, zamieszczono w informatorze edukacyjnym. Można wśród nich znaleźć ciekawą grę terenową „Kółko i Krzyżyk” organizowaną w parku pałacowym. Ofertę realizował dział edukacji, którego pracownicy na lato wyprowadzili się z muzeum do namiotu 
23.11.2007
Questing to ciekawa technika tworzenia gier terenowych, budowania narracji i wciągania publiczności do zabawy. Myślę, że niektóre z proponowanych tu rozwiązań mogą znaleźć zastosowanie przy tworzeniu programów muzealnych, zwłaszcza dla dzieci. Fragment książki tutaj: Questing: A Guide to Creating Community Treasure Hunts
14.11.2007