<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Muzeoblog &#187; edukatorzy</title>
	<atom:link href="http://muzeoblog.org/tag/edukatorzy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://muzeoblog.org</link>
	<description>Muzeoblog programu Dynamika Ekspozycji</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 12:22:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Kanciaste zwiedzanie, czyli muzeum w świecie Minecraft</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2012/01/12/kanciaste-zwiedzanie/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2012/01/12/kanciaste-zwiedzanie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 10:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Lapidarium]]></category>
		<category><![CDATA[Muzeum w sieci]]></category>
		<category><![CDATA[dzieci]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gry komputerowe]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[muzeologia]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtualne zwiedzanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzeoblog.org/?p=3858</guid>
		<description><![CDATA[Karnawał w pełni, więc w tym tygodniu na Muzeoblogu temat lekki i rozrywkowy. Obserwując trendy w internetowej rozrywce, trudno ominąć grę Minecraft. Ten, początkowo mały, projekt szwedzkiego studia Mojang stał się w ostatnich miesiącach jedną z najczęściej pobieranych gier w sieci, z ponad dziewiętnastoma milionami zarejestrowanych graczy. Jak piszą autorzy <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2012/01/12/kanciaste-zwiedzanie/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Karnawał w pełni, więc w tym tygodniu na Muzeoblogu temat lekki i rozrywkowy. Obserwując trendy w internetowej rozrywce, trudno ominąć grę Minecraft. Ten, początkowo mały, projekt szwedzkiego studia <a href="http://mojang.com/about/">Mojang</a> stał się w ostatnich miesiącach jedną z najczęściej pobieranych gier w sieci, z ponad dziewiętnastoma milionami zarejestrowanych graczy. Jak piszą autorzy gry na oficjalnej stronie <a href="http://www.minecraft.net/">Minecraft</a>:</p>
<blockquote><p>Minecraft is a game about placing blocks to build anything you can imagine. At night monsters come out, make sure to build a shelter before that happens!</p></blockquote>
<p>I o to w skrócie chodzi. O wyjątkowości gry zdaje się stanowić kilka spraw. Po pierwsze: skala &#8211; wchodząc do gry, otrzymujemy ogromny świat do eksploracji: góry, morza, pustynie, podziemia oraz ukryte wymiary, do których można dotrzeć, tworząc specjalne portale. Po drugie: prostota. Wszystkie elementy świata gry zbudowane są z klocków. Różne ich rodzaje tworzą krajobraz, zwierzęta, potwory, podziemne złoża rud i minerałów, a także kwadratowe (a jakże!) słońce i księżyc. Prawie każdy z klocków można zniszczyć i postawić w innym miejscu. Wiele z nich da się też przetworzyć w inny potrzebny materiał, często wykorzystując odpowiednie narzędzia i urządzenia, które wcześniej trzeba samemu skonstruować. Po trzecie: otwartość. Gra została napisana w języku Jawa i pozwala na tworzenie rozmaitych modyfikacji. Z tej możliwości korzystają rzesze użytkowników tworzących dodatki wzbogacające podstawową wersję gry. Modyfikacje dodają nowe rodzaje krajobrazu i bloków, nowe dostępne dla gracza narzędzia i urządzenia i całe dodatkowe wymiary do zbadania.</p>
<p>Co ta zabawa ma wspólnego z muzeami? Otóż jednym ze sposobów gry (czy raczej spędzania czasu w grze) jest wznoszenie budowli. Wśród przeróżnych projektów, którymi twórcy chwalą się w sieci, są też muzea. Poniższy przegląd prezentuje, jak idea muzeum bywa przez graczy interpretowana i adaptowana do warunków specyficznego świata gry.</p>
<p>Większość spotykanych w świecie Minecrafta muzeów jest poświęcona samej grze. Prezentują one w uporządkowany sposób wszystkie jej elementy: rodzaje bloków, materiały, możliwe do zbudowania urządzenia. Można się w tej praktyce dopatrzyć idei muzeum jako odbicia świata, jego kompletnego katalogu. Przykładem takiego podejścia może być produkcja użytkownika GoodTimesWithScar.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Jm9z3cEQ1wE?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Istnieją też w Minecrafcie bardziej &#8222;możliwe&#8221; muzea odtwarzające tradycyjny układ budynku muzealnego z kasami, szatniami i salami tematycznymi z gablotami. Poniżej Museum Der Antike prezentowane przez PixelArchitekt.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/WDMFar5s6LU?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wśród projektów graczy można też znaleźć muzea malarstwa. W Das Museum von Minecrafthamburg można oglądać m.in. kopie istniejących dzieł sztuki wykonane w interfejsie gry.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/XI2cyW9FfLA?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Niektóre muzea budowane przez graczy sprawiają wrażenie, że wciąż żywa jest klasyczna idea muzeum jako świątyni. Można to zaobserwować przynajmniej w warstwie wizualnej niektórych minecraftowych dzieł. Poniżej przykład projektu obliczonego na uzyskanie efektu monumentalności i ogromu przestrzeni ekspozycyjnej.</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/YpDNX5XUoEM?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Powyższy wybór projektów ze świata Minecraft pokazuje, że gra może stanowić ciekawe narzędzie uwalniające kreatywność i wyobraźnię graczy. Dzięki swojej prostocie i dostępności Minecraft bywa też wykorzystywany jako narzędzie edukacyjne.</p>
<p>Ciekawy eksperyment w tym zakresie odbył się w Manhattan&#8217;s Columbia Grammar and Preparatory School. Wystarczy wspomnieć, że jednym z zadań postawionych przed uczniami była eksploracja wybudowanej w grze piramidy i stworzenie muzeum prezentującego znalezione w niej przedmioty. Więcej o eksperymencie <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/04/educational-building-blocks-how-minecraft-is-being-used-in-the-classroom.ars">tutaj</a>.</p>
<p>Minecraft, jako środowisko do projektowania 3D, został też wykorzystany do społecznego projektowania przestrzeni. Szwedzki projekt <a href="http://mojang.com/2011/10/27/minecraft-empowers-people-to-change-their-block/">Mina Kvarter</a> ma pozwolić mieszkańcom osiedla bloków mieszkalnych na uczestniczenie w planowaniu jego rewitalizacji. Na potrzeby projektu powstał serwer Minecraft, na którym dostępna jest replika osiedla. Uczestnicy negocjują jego modyfikacje, dzieląc się tworzonymi w grze projektami.</p>
<p>Oferowane przez Minecraft możliwości różnorodnych zastosowań gry, zdają się zapowiadać w przyszłości więcej ciekawych &#8222;kanciastych&#8221; inicjatyw. Temat pozostawiam więc otwarty i gotowy do dalszego zgłębiania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2012/01/12/kanciaste-zwiedzanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warsztaty pt. Szkoła i muzeum &#8211; III termin</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2012/01/05/warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-iii-termin/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2012/01/05/warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-iii-termin/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 10:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joanna Hajduk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Prace Dynamiki]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>
		<category><![CDATA[Zaproszenia]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[szkoła]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzeoblog.org/?p=3845</guid>
		<description><![CDATA[Wszystkich, dla których zabrakło miejsc na warsztatach pt. Szkoła i muzeum - dobre sąsiedztwo w terminach grudniowych, zapraszamy 24 stycznia 2012. Więcej informacji <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2012/01/05/warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-iii-termin/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wszystkich, dla których zabrakło miejsc na warsztatach pt. Szkoła i muzeum &#8211; dobre sąsiedztwo w terminach grudniowych, zapraszamy 24 stycznia 2012. Więcej informacji <a href="http://muzeoblog.org/2011/11/15/zapraszamy-na-warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-%E2%80%93-dobre-%E2%80%9Esasiedztwo%E2%80%9D/">tutaj</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2012/01/05/warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-iii-termin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zapraszamy na warsztaty pt. Szkoła i muzeum – dobre „sąsiedztwo”</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2011/11/15/zapraszamy-na-warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-%e2%80%93-dobre-%e2%80%9esasiedztwo%e2%80%9d/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2011/11/15/zapraszamy-na-warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-%e2%80%93-dobre-%e2%80%9esasiedztwo%e2%80%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 10:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joanna Hajduk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Instytucje]]></category>
		<category><![CDATA[Muzea i wystawy]]></category>
		<category><![CDATA[Szkolenie]]></category>
		<category><![CDATA[Zaproszenia]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[szkoła]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://muzeoblog.org/?p=3642</guid>
		<description><![CDATA[Serdecznie zapraszamy na kolejne warsztaty organizowane przez zespół Dynamiki Ekspozycji, które odbędą się 6 grudnia (I termin) i 13 grudnia (II termin) 2011 r. oraz 24 stycznia 2012 r. (III termin) w siedzibie MIK. Tym razem tematem warsztatów będzie współpraca szkoły i muzeum. Zastanowimy się, jak przygotować ofertę muzealną dla <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2011/11/15/zapraszamy-na-warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-%e2%80%93-dobre-%e2%80%9esasiedztwo%e2%80%9d/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Serdecznie zapraszamy na kolejne warsztaty organizowane przez zespół <a href="/dynamika-ekspozycji">Dynamiki Ekspozycji</a>, które odbędą się 6 grudnia (I termin) i 13 grudnia (II termin) 2011 r. oraz 24 stycznia 2012 r. (III termin) w siedzibie MIK. Tym razem tematem warsztatów będzie współpraca szkoły i muzeum. Zastanowimy się, jak przygotować ofertę muzealną dla szkół, aby mogła ona być jak najlepiej wykorzystana w procesie edukacyjnym realizowanym przez szkołę. Zaprezentujemy zasady nauczania zorientowanego na przekazywanie kluczowych kompetencji. Obowiązująca od trzech lat nowa podstawa programowa różni się w swym zamyśle od programu nauczania z lat poprzednich. Nie chodzi tu o różnice w zawartości merytorycznej, lecz w sposobie patrzenia na materiał nauczania. To, w jaki sposób twórczo wykorzystać znajomość podstawy programowej, będzie drugą główną kwestią poruszoną na warsztatach. Kolejnym tematem będą oczekiwania nauczycieli wobec wizyty w muzeum. Czy wyjście ze szkoły to ciekawe wydarzenie, czy przykry obowiązek, który zaburza misternie konstruowany plan lekcji? Jak sprawić, by nauczyciel i uczeń mieli z wizyty w muzeum największe korzyści?</p>
<p>Uczestnicy otrzymają cyfrową wersję podręcznika wypracowanego podczas trwania projektu <a title="aqueduct" href="http://mik.krakow.pl/?dzialania=aqueduct">&#8222;Aqueduct – nabywanie kluczowych kompetencji w kontekście dziedzictwa kulturowego&#8221;</a>, w którym zaprezentowano możliwości wykorzystania dziedzictwa w procesie edukacji, najczęściej stosowane metody nauczania oraz liczne przykłady dobrych praktyk z wielu krajów europejskich.</p>
<p>Warsztaty odbędą się w Małopolskim Instytucie Kultury, przy ul. Karmelickiej 27 w godzinach 10.00-16.00. <a title="Informacje praktyczne" href="http://muzeoblog.org/warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-dobre-sasiedztwo-informacje-praktyczne/">Informacje praktyczne</a>.</p>
<p>Zapraszamy także do zapoznania się z <a title="planem warsztatów" href="http://muzeoblog.org/warsztaty-dynamiki-ekspozycji-2012/">planem warsztatów</a> Dynamiki Ekspozycji na I połowę 2012 r. oraz <a title="stałą ofertą szkoleniową MIK" href="http://mik.krakow.pl/oferta-szkoleniowa/szkolenia-i-warsztaty-na-zamowienie/">stałą ofertą szkoleniową MIK</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2011/11/15/zapraszamy-na-warsztaty-pt-szkola-i-muzeum-%e2%80%93-dobre-%e2%80%9esasiedztwo%e2%80%9d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prace Dynamiki: współpraca z Fabryką Schindlera, spacery edukacyjne po krakowskim gettcie</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2011/06/22/wspolpraca-z-fabryka-schindlera/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2011/06/22/wspolpraca-z-fabryka-schindlera/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 10:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły on line]]></category>
		<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Prace Dynamiki]]></category>
		<category><![CDATA[Przestrzeń]]></category>
		<category><![CDATA[Ścieżki edukacyjne]]></category>
		<category><![CDATA[Współpraca]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Schindlera]]></category>
		<category><![CDATA[gry terenowe]]></category>
		<category><![CDATA[Kraków]]></category>
		<category><![CDATA[metoda]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[questing]]></category>
		<category><![CDATA[zwiedzanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2936</guid>
		<description><![CDATA[Gry terenowe typu questing zainteresowały nas jako sposób interaktywnego prezentowania dziedzictwa. Opis tej metody można przeczytać tutaj. Dzięki współpracy Dynamiki Ekspozycji z Muzeum Fabryki &#8222;Emalia&#8221; Oscara Schindlera, mieliśmy okazję wypróbować jak to działa. Efektem wspólnych, ponad rocznych prac, są 4 spacery edukacyjne prowadzące przez krakowskie Podgórze po ulicach, placach i <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2011/06/22/wspolpraca-z-fabryka-schindlera/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mik_krakow/5832618940/" title="test spaceru Nelken by Małopolski Instytut Kultury, on Flickr"><img src="http://farm6.static.flickr.com/5028/5832618940_71ecb8f818_m.jpg" width="240" height="180" alt="test spaceru Nelken" class="alignleft colorbox-2936"></a> Gry terenowe typu questing zainteresowały nas jako sposób interaktywnego prezentowania dziedzictwa. Opis tej metody można przeczytać <a href="http://www.muzeoblog.org/2009/07/07/questing-spacerkiem-przez-dziedzictwo/">tutaj</a>. Dzięki współpracy Dynamiki Ekspozycji z <a href="http://mhk.pl/oddzialy/fabryka_schindlera">Muzeum Fabryki &#8222;Emalia&#8221; Oscara Schindlera</a>, mieliśmy okazję wypróbować jak to działa. Efektem wspólnych, ponad rocznych prac, są 4 spacery edukacyjne prowadzące przez krakowskie Podgórze po ulicach, placach i podwórkach, które podczas niemieckiej okupacji znalazły się w obrębie getta. Tworząc narracje spacerów korzystaliśmy ze wspomnień Haliny Nelken, Aleksandra Bibersteina, Stelli Müller-Madej i Tadeusza Pankiewicza. Autorzy wspomnień byli dla nas przewodnikami po swoich czasach i miejscach. Spacery zostały stworzone tak, że drogę odnajduje się czytając fragmenty ich wspomnień. Celem tego zabiegu było przywołanie pamięci miejsca, poprzez wspomnienia ludzi, którzy w nim żyli. Równocześnie chcieliśmy stworzyć sytuację angażującą odbiorców.</p>
<p>Czy to się udało? Liczne testy przeprowadzone przed publikacją spacerów dawały taką nadzieję. Wśród opinii wyrażanych przez różne grupy odbiorców powtarzało się zdanie, że samodzielne odkrywanie śladów getta wśród murów dzisiejszego miasta, pozwala spojrzeć na nie na nowo, że &#8222;więcej się wtedy widzi&#8221; i można mocniej zaangażować się w losy bohatera prezentowanej w spacerze historii. Podsumowanie etapu pracy, na którym tworzyliśmy i testowaliśmy koncepcję spacerów można przeczytać <a href="http://www.muzeoblog.org/2010/01/15/prace-dynamiki-sciezki-edukacyjne-w-fabryce-emalii-oskara-schindlera/">tutaj</a>.</p>
<p>Spacery są obecnie dostępne w Muzeum Fabryki &#8222;Emalia&#8221; Oscara Schindlera. <strong>Wersję PDF</strong> można też pobrać na <a href="http://mhk.pl/oddzialy/fabryka_schindlera/spacery">stronie muzeum </a>.</p>
<p>Fot: <a href="http://www.flickr.com/photos/mik_krakow/5832618940/in/set-72157622335979702">MIK</a> <a href="http://www.muzeoblog.org/files/by-nc-sa.gif"> <img src="http://www.muzeoblog.org/files/by-nc-sa.gif" alt="by-nc-sa" class="alignright size-full wp-image-347 colorbox-2936" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2011/06/22/wspolpraca-z-fabryka-schindlera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gry planszowe w instytucji kultury, podsumowanie warsztatów</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2011/03/30/gry-planszowe-w-instytucji-kultury-podsumowanie-warsztatow/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2011/03/30/gry-planszowe-w-instytucji-kultury-podsumowanie-warsztatow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 16:05:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Foto]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Prace Dynamiki]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>
		<category><![CDATA[chłopska szkoła biznesu]]></category>
		<category><![CDATA[CSB]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[IPN]]></category>
		<category><![CDATA[MIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2696</guid>
		<description><![CDATA[24 i 25 marca 2011 odbyły się w MIK-u dwudniowe warsztaty o grach planszowych. W spotkaniu uczestniczyło 18 osób z kilkunastu instytucji. Wśród uczestników byli pracownicy i pracowniczki muzeów, bibliotek i ośrodków kultury. Warsztat poprowadzili Tomasz Ginter i Karol Madaj z Biura Edukacji Publicznej IPN oraz Sebastian Wacięga i Piotr <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2011/03/30/gry-planszowe-w-instytucji-kultury-podsumowanie-warsztatow/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>24 i 25 marca 2011 odbyły się w MIK-u dwudniowe warsztaty o grach planszowych. W spotkaniu uczestniczyło 18 osób z kilkunastu instytucji. Wśród uczestników byli pracownicy i pracowniczki muzeów, bibliotek i ośrodków kultury. Warsztat poprowadzili Tomasz Ginter i Karol Madaj z <a href="http://www.ipn.gov.pl/portal/pl/4/4219/Biuro_Edukacji_Publicznej.html">Biura Edukacji Publicznej IPN</a> oraz Sebastian Wacięga i Piotr Idziak z <a href="http://www.muzeoblog.org/dynamika-ekspozycji/">Dynamiki Ekspozycji</a>. </p>
<p>Podczas zajęć poświęciliśmy sporo czasu na&#8230; granie. Zaczęliśmy od gry w <a href="http://www.mik.krakow.pl/chlopska-szkola-biznesu.html">Chłopską Szkołę Biznesu</a>, potem na stolikach wylądował ostatni hit z IPN-u <a href="http://www.ipn.gov.pl/portal/pl/737/14096/Gra_Kolejka.html">Kolejka</a>. Jest to gra planszowa opowiadająca o urokach konsumpcji w PRL. Gry te posłużyły jako studia przypadku. Na ich przykładzie były prezentowane zagadnienia związane z tworzeniem, wydawaniem i wykorzystywaniem planszówek przez instytucje kultury. Oprócz tych tytułów analizowaliśmy też wybrane nowoczesne planszówki (m.in. Filary Ziemi, Carcassone, La Citta, Osadnicy, Twilight Struggle&#8230;). Dopełnieniem tej części była prezentacja miejsc w sieci, z których można czerpać wiedzę o grach (serwis <a href="http://boardgamegeek.com/">Board Game Geek</a>, forum <a href="http://www.gry-planszowe.pl/forum/">Gry Planszowe</a>, blog <a href="http://www.gamesfanatic.pl/">Games Fanatic</a>).<br />
Z wykorzystaniem gromadzonych w trakcie warsztatu informacji przeprowadziliśmy dwie sesja kreatywne. Pracowaliśmy nad stworzeniem wstępnych koncepcji własnych gier. Wybieraliśmy tematy, zbieraliśmy pomysły na mechanikę gier i planowaliśmy dalsze kroki na drodze ich tworzenia.<br />
Warsztat zakończyliśmy szukając odpowiedzi na pytanie: jak można wykorzystywać gry w naszych instytucjach?</p>
<p>Wszystkim uczestnikom bardzo dziękujemy za to inspirujące spotkanie!</p>
<div class="flickrpress-container"><div class="flickrpress-items">        <span class="flickrpress-container-error">Flickr is currently unavailable.</span>
        </div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2011/03/30/gry-planszowe-w-instytucji-kultury-podsumowanie-warsztatow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Instytucje kultury otwarte na turystów &#8211; szkolenia z języków obcych, marketingu i obsługi klienta</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2011/02/02/otwarte-na-turystow/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2011/02/02/otwarte-na-turystow/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 15:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joanna Hajduk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Instytucje]]></category>
		<category><![CDATA[Zaproszenia]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[EFS]]></category>
		<category><![CDATA[Małopolska]]></category>
		<category><![CDATA[Omni]]></category>
		<category><![CDATA[porady]]></category>
		<category><![CDATA[Szkolenie]]></category>
		<category><![CDATA[technologie]]></category>
		<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2546</guid>
		<description><![CDATA[- Where can I buy a ticket? - ?! Sytuacja powszechna w polskich instytucjach kultury? Z pewnością nie w małopolskich! Dzięki projektowi „Instytucje kultury otwarte na turystów” powyższy „dialog” już niebawem stanie się wspomnieniem minionych czasów. Już w lutym rozpoczną się pierwsze szkolenia w ramach projektu współfinansowanego przez Europejski Fundusz <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2011/02/02/otwarte-na-turystow/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- Where can I buy a ticket?<br />
-  ?!<br />
Sytuacja powszechna w polskich instytucjach kultury? Z pewnością nie w małopolskich! Dzięki projektowi „Instytucje kultury otwarte na turystów” powyższy „dialog” już niebawem stanie się wspomnieniem minionych czasów.</p>
<p>Już w lutym rozpoczną się pierwsze szkolenia w ramach projektu współfinansowanego przez Europejski Fundusz Społeczny, stworzonego z myślą o małopolskich pracownikach instytucji kultury. Oferta szkoleniowa jest wyjątkowo atrakcyjna i ściśle dostosowana do aktualnych potrzeb pracowników tej branży. Przyczynili się do tego sami zainteresowani &#8211; pracownicy muzeów, domów kultury, galerii i bibliotek &#8211; aktywnie włączając się w proces przygotowania programu szkoleń.</p>
<p>Pierwszą część projektu stanowią intensywne kursy języka obcego (do wyboru angielski, niemiecki lub rosyjski). W programie zajęć największy nacisk położony został na komunikację w języku branżowym &#8211; umiejętność udzielania informacji o wystawach, zbiorach, czy ofercie placówki. Drugim filarem projektu są szkolenia ułatwiające codzienną pracę pracowników kultury. Zajęcia z podstaw użytkowania programów MS Office mogą pomóc w przygotowywaniu publikacji, budżetów i harmonogramów imprez.</p>
<p>Szczególnie interesującą propozycją jest blok poświęcony marketingowi i promocji oferty kulturalnej w Internecie. Zajęcia z obsługi programu Adobe Photoshop pozwolą przygotować graficzne materiały promocyjne, a wiedza z zakresu wykorzystywania internetowych narzędzi takich jak Google, grupy dyskusyjne, czy portale społecznościowe umożliwi przeprowadzenie skutecznej kampanii promocyjnej oferowanych wydarzeń kulturalnych. Ciekawym dopełnieniem programu będzie szkolenie z etykiety w oparciu o reguły protokołu dyplomatycznego, które pozwoli uczestnikom zgłębić tajniki profesjonalnej obsługi nawet najbardziej wymagającego gościa instytucji kultury.</p>
<p>Projekt skierowany jest do pracowników małopolskich instytucji kultury, którzy ukończyli 45 lat. Wszystkich zainteresowanych udziałem zapraszamy na stronę internetową projektu: <a href="http://www.efs.omni.pl/">www.efs.omni.pl</a>, na której znaleźć można wszelkie potrzebne informacje.<br />
Zapraszamy do udziału!</p>
<p><strong>Łucja Reczek</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2011/02/02/otwarte-na-turystow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co jest grane? O tym jak powstają gry w muzeach</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 22:44:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Instytucje]]></category>
		<category><![CDATA[Prace Dynamiki]]></category>
		<category><![CDATA[Relacje]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[partnerstwa]]></category>
		<category><![CDATA[porady]]></category>
		<category><![CDATA[przedsiębiorczość]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>
		<category><![CDATA[wyd]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2495</guid>
		<description><![CDATA[Podczas warszawskiego spotkania Dynamiki Ekspozycji p.t.: &#8222;Co jest grane&#8221; (10.11.2010.), przeróżne instytucje prezentowały swój dorobek (i plany) w zakresie tworzenia gier planszowych. Pomysły na wykorzystanie tego narzędzia były bardzo różne, jednak w niektórych przypadkach dało się zauważyć pewne szersze tendencje. Tak było, jeśli chodzi o podejście muzeów do samego procesu <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Podczas warszawskiego spotkania Dynamiki Ekspozycji p.t.: &#8222;<a href="http://www.muzeoblog.org/2010/11/18/prace-dynamiki-co-jest-grane/">Co jest grane</a>&#8221; (10.11.2010.), przeróżne instytucje prezentowały swój dorobek (i plany) w zakresie tworzenia gier planszowych. Pomysły na wykorzystanie tego narzędzia były bardzo różne, jednak w niektórych przypadkach dało się zauważyć pewne szersze tendencje. Tak było, jeśli chodzi o podejście muzeów do samego procesu tworzenia gry. Wydaje mi się, że podczas prezentacji i towarzyszących im dyskusji można było zauważyć trzy podstawowe tendencje: tworzenie gry własnymi siłami, korzystanie z zewnętrznych specjalistów, uruchamianie wokół gry partnerstwa muzeum i ekspertów.</p>
<p>Po pierwsze: <strong>tworzenie gry własnymi siłami</strong>.<br />
Na taką sytuację można wskazać w przypadku produkcji Muzeum Powstania Warszawskiego, które bardzo aktywnie przeciera szlaki muzealnym planszówkom. Wśród zaprezentowanych przez MPW gier, były m.in. &#8222;Zawiszak: Powstańcza Historia&#8221; i &#8222;Powstańcze Zrzuty&#8221;. W tych przypadkach zadania tworzenia gry podjęli się pracownicy muzeum. Plusem takiego rozwiązania jest fakt, że tworząc własne gry pracownicy działu edukacji są w stanie dopasować je do swoich potrzeb edukacyjnych (gry wykorzystywane są do zajęć w Sali Małego Powstańca w MPW).  Samo tworzenie gry jest też swego rodzaju przygodą dla pracowników instytucji i stwarza przestrzeń do uczenia się i przeanalizowania na nowo tematu, którym się zajmują. W przypadku MPW taką przygodą okazało się nieoczekiwane spotkanie z jednym z bohaterów wydarzeń o których opowiada gra &#8222;Zawiszak&#8221;. Same gry są stosunkowo proste. Zostały oparte o mechanikę gry gęsiej, czyli rzuć kostką i przesuń pionek (&#8222;Zawiszak&#8221;) i  gry w statki (&#8222;Zrzuty&#8221;).  Być może, korzystając z pomocy zewnętrznych specjalistów można było tę samą tematykę zrealizować poprzez gry, wykorzystujące rozwiązania stosowane w nowoczesnych planszówkach. Mogłoby to wpłynąć na ich atrakcyjność i grywalność. Prostota tych produkcji zdaje się być jednak usprawiedliwiona ze względu na wybraną grupę docelową, a raczej w pewnym sensie jej brak &#8211; gry mają być dla każdego. Z tego punktu widzenia wybór ogólnie znanych rozwiązań może mieć sens .</p>
<p>Po drugie: <strong>gry tworzone są przez zewnętrznych specjalistów.</strong> Takie podejście zaprezentowało Narodowe Centrum Kultury. Firmowana przez nich gra karciana &#8222;Grunwald&#8221; została wyprodukowana przez specjalizujące się w grach wydawnictwo <a href="http://www.kuzniagier.pl/index.php">Kuźnia Gier</a>. Podobne podejście można również znaleźć w przypadku Instytutu Pamięci Narodowej. Prezentowana przez IPN gra karciana &#8222;Awans&#8221; oraz szybka gra strategiczna &#8222;303&#8243;, wydana w siedemdziesiątą rocznicę Bitwy o Anglię, została wyprodukowana wewnątrz instytucji, ale przez wyspecjalizowaną w tym fachu komórkę. Jej pracownicy prezentowali także wersję testową swojej najnowszej produkcji pt. &#8222;Kolejka&#8221;. Gra będzie opowiadała o czasach PRL z perspektywy sklepowego &#8222;ogonka&#8221;.  Co charakterystyczne, gry te powstają z zaangażowaniem środowiska graczy &#8211; hobbystów. Są prezentowane i testowane podczas planszówkowych spotkań i na festiwalach gier. Takie podejście pozwala z jednej strony uzyskać profesjonalną jakość produktu, a z drugiej wypromować działalność instytucji i prezentowane przez nią treści w nowych miejscach.</p>
<p>Po trzecie: <strong>gry tworzone są w różnego rodzaju partnerstwach</strong>. Przykładem takiego działania może być  współpraca Muzeum Pałacu w Wilanowie z firmą <a href="http://www.wargamer.pl/index.php?">Wargamer</a>. Osią współpracy  tych instytucji jest gra Ogniem i Mieczem&#8221;. Jest to historyczna gra strategiczna mieszcząca się w nurcie gier bitewnych. Bitwy są w niej rozgrywane przy pomocy figurek reprezentujących oddziały  XVII wiecznych armii. Autorzy gry postawili na maksymalny realizm i wierność historycznym realiom. Stało się to zarazem powodem ich współpracy z Muzeum Pałacu w Wilanowie, do którego zwrócili się z potrzebą przeprowadzenia konsultacji  umundurowania i uzbrojenia swoich miniaturowych żołnierzy. Równocześnie gra &#8222;Ogniem i Mieczem&#8221; okazała się dla muzeum znakomitym uzupełnieniem ich programu edukacyjnego. W tej chwili gra, jeszcze przed oficjalną premierą, jest z powodzeniem wykorzystywana m.in. na imprezach organizowanych w Wilanowie. Zawiązane przy współtowrzeniu gry partnerstwo stało się punktem wyjścia dla wielu wspólnych przedsięwzięć. Partnerzy nie wykluczają też współdziałania przy tworzeniu kolejnych gier o charakterze historycznym.</p>
<p>Powyższy przegląd nie wyczerpuje różnorodności sposobów, na jakie muzea i inne instytucje kultury tworzyły prezentowane na naszym spotkaniu produkty. Różnorodność stosowanych w tym zakresie rozwiązań wskazuje chyba, że wiele zależy tu od sposobu funkcjonowania instytucji i od charakteru gry.<br />
Wydaje się też, że już sam proces powstawania i wydawania gry, może mieć wpływ na to, jak będzie ona funkcjonowała na rynku i w jaki sposób okaże się przydatna dla tworzącej ją instytucji. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2010/11/25/co-jest-grane-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prace Dynamiki: Co jest grane?</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2010/11/18/prace-dynamiki-co-jest-grane/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2010/11/18/prace-dynamiki-co-jest-grane/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 11:09:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Prace Dynamiki]]></category>
		<category><![CDATA[Warsztaty]]></category>
		<category><![CDATA[Wydarzenia]]></category>
		<category><![CDATA[chłopska szkoła biznesu]]></category>
		<category><![CDATA[CSB]]></category>
		<category><![CDATA[dynamika ekspozycji]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gry planszowe]]></category>
		<category><![CDATA[spotkanie]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.muzeoblog.org/?p=2480</guid>
		<description><![CDATA[W Warszawie 10.11.2010. odbyło się spotkanie pod roboczym tytułem &#8222;Co jest grane?&#8221;. Ten błyskawiczny panel wydarzył się w siedzibie Centrum Inicjatyw Twórczych &#8222;ę&#8221; (jeszcze raz dziękujemy za gościnę!). Uczestniczyli w nim przedstawiciele i pracownicy działów edukacji z muzeów i innych instytucji kultury z Warszawy i spoza stolicy. Tematem, który sprawił, <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2010/11/18/prace-dynamiki-co-jest-grane/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/mik_krakow/5183893397/" title="Warszawskie spotkanie Dynamiki Ekspozycji &quot;co jest grane?&quot; by Małopolski Instytut Kultury, on Flickr"><img class="colorbox-2480"  src="http://farm2.static.flickr.com/1409/5183893397_63a3964a66.jpg" width="500" height="375" alt="Warszawskie spotkanie Dynamiki Ekspozycji &quot;co jest grane?&quot;" /></a> W Warszawie 10.11.2010. odbyło się spotkanie pod roboczym tytułem &#8222;Co jest grane?&#8221;. Ten błyskawiczny panel wydarzył się w siedzibie <a href="http://inicjatywy-tworcze.blogspot.com/">Centrum Inicjatyw Twórczych &#8222;ę&#8221;</a> (jeszcze raz dziękujemy za gościnę!). Uczestniczyli w nim przedstawiciele i pracownicy działów edukacji z muzeów i innych instytucji kultury z Warszawy i spoza stolicy.</p>
<p>Tematem, który sprawił, że w jednym miejscu i czasie zebrały się osoby doświadczone w pracy na bardzo różnych polach edukacji kulturalnej, były <strong>gry planszowe</strong>. Spotkanie miało formę krótkich prezentacji dorobku poszczególnych uczestników w tym zakresie i dyskusji, podczas których dzieliliśmy się swoimi doświadczeniami w stosowaniu gier w naszej pracy. Nie obyło się też bez żywiołowej wymiany argumentów na tematy, które okazały się kontrowersyjne! </p>
<p>W spotkaniu udział wzięli przedstawiciele: Muzeum Historii Polski, Muzeum Historii Żydów Polskich, Muzeum Powstania Warszawskiego, Instytutu Pamięci Narodowej, Narodowego Centrum Kultury, Muzeum Pałac w Wilanowie, Uniwersytetu Warszawskiego, Europejskiego Centrum Solidarności, Domu Spotkań z Historią, Centrum Inicjatyw Twórczych &#8222;ę&#8221;. Tym co łączy wszystkie te organizacje jest fakt, że każda z nich ma za sobą jakieś doświadczenia związane z grami, lub planuje wejść w działania z nimi związane. Ze strony MIK-u spotkanie poprowadzili Sebastian Wacięga i Piotr Idziak, autorzy wydanej niedawno przez MIK gry ekonomicznej Chłopska Szkoła Biznesu. </p>
<p>Podczas naszej &#8222;mini konferencji&#8221; zabrakło niestety czasu na poruszenie tematu gier miejskich. Jest to jednak na tyle szerokie zagadnienie, że być może zasługuje ono na osobny poświęcony mu warsztat. Podsumowujące uwagi uczestników wskazywały również na potrzebę zorganizowania spotkania roboczego dotyczącego gier. Mogłoby ono być połączone np.: ze wspólnym graniem w prezentowane przez uczestników gry, prezentacjami gier spoza &#8222;kręgu muzealnego&#8221;, które mogą być dla nas inspirujące i z częścią warsztatową prowadzoną przez doświadczonych autorów gier. Być może takie spotkanie mogłoby służyć również zapoznaniu środowiska edukatorów z instytucji kultury ze środowiskiem graczy i autorów gier. Co państwo na to? Czy takie spotkanie byłoby inspirujące dla Waszej pracy? Jakie jeszcze punkty programu byłyby interesujące? Kogo warto byłoby zaprosić? Prosimy o uwagi w komentarzach do tego wpisu.</p>
<p>Wkrótce zamieścimy krótki przegląd poruszonych na warszawskim panelu zagadnień.</p>
<p>fot <a href="http://www.flickr.com/photos/mik_krakow/">M!K</a> <a href="http://www.muzeoblog.org/files/by-nc-nd.gif"><img src="http://www.muzeoblog.org/files/by-nc-nd.gif" alt="" class="alignnone size-full wp-image-342 colorbox-2480" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2010/11/18/prace-dynamiki-co-jest-grane/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ślady przeszłości &#8211; gry terenowe po Warszawie</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 19:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły on line]]></category>
		<category><![CDATA[Ciekawe publikacje]]></category>
		<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[Instytucje]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[muzeum otwarte]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=463</guid>
		<description><![CDATA[Centrum Edukacji Obywatelskiej ma wielce ciekawą propozycję wsparcia edukacyjnego dla nauczycieli.&#8221;Ślady Przeszłości &#8211; gry terenowe po Warszawie&#8221; to zestaw scenariuszy gier terenowych możliwych do zrealizowania własnymi siłami edukatorów lub z pomocą np. członków kółka historycznego. Gry prezentują takie elementy dziedzictwa stolicy jak: historia Żydów warszawskich, architektura lat 50` czy Powstanie <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="CEO" href="http://www.ceo.org.pl/portal/home">Centrum Edukacji Obywatelskiej</a> <a href="http://www.ceo.org.pl/portal/home"><img class="alignright colorbox-77" src="http://www.ceo.org.pl/gallery/image.action?id=312&amp;s=1" alt="" width="240" height="68" /></a> ma wielce ciekawą propozycję wsparcia edukacyjnego dla nauczycieli.&#8221;Ślady Przeszłości &#8211; gry terenowe po Warszawie&#8221; to zestaw scenariuszy gier terenowych możliwych do zrealizowania  własnymi siłami edukatorów lub z pomocą np. członków kółka historycznego. Gry prezentują takie elementy dziedzictwa stolicy jak: historia Żydów warszawskich, architektura lat 50` czy Powstanie Listopadowe.  Poradnik można pobrać tu: <span style="color:#ff6600"><a title="Ślady" href="http://www.ceo.org.pl/binary/file.action?id=77182">PDF</a>.<span style="color:#000000"> Inicjatywa ta wydaje mi się być bardzo inspirującą dla tworzenia usług edukacyjnych muzeów. Tego typu scenariusze opracowywane przez muzea w związku z ich wystawami i tematyką, byłyby dobrym sposobem by w wykorzystać przestrzeń pozamuzealną. W tym sensie mógłby to być krok w stronę muzeum otwartego. <strong>Koniecznie dajcie znać, jeśli zdarzyło wam się rozgrywać któryś scenariusz, lub znacie kogoś kto próbował.</strong></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2008/10/27/slady-przeszlosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Literacki Atlas Polski &#8211; inspiracja edukacyjna</title>
		<link>http://muzeoblog.org/2008/06/06/literacki-atlas-polski/</link>
		<comments>http://muzeoblog.org/2008/06/06/literacki-atlas-polski/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 18:45:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Piotr Idziak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dzieci w muzeum]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiracje]]></category>
		<category><![CDATA[edukatorzy]]></category>
		<category><![CDATA[Warszawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://expothinktank.wordpress.com/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[Projekt &#8222;Literacki Atlas Polski&#8221; jest realizowany przez Centrum Edukacji Obywatelskiej. Tworzenie atlasu to ciekawy sposób promocji lokalnego dziedzictwa kulturowego. Inicjatywa ma zachęcać młodych ludzi do zbierania w swoim otoczeniu informacji o miejscach i ludziach związanych z literaturą.   &#8222;Mieszkasz w domu, który kryje literackie legendy lub tajemnice? W zapomnianej bibliotece odkryłeś rękopis znanego <a id="excerpt-link" href="http://muzeoblog.org/2008/06/06/literacki-atlas-polski/"><img src="http://muzeoblog.org/wp-content/themes/miktheme/images/arrow-menu.gif" alt="czytaj więcej" title="więcej" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left"><span style="color:#000000"><a href="http://www.ceo.org.pl/portal/home"><img class="alignright colorbox-3093" src="http://www.ceo.org.pl/gallery/image.action?id=312&amp;s=1" alt="" width="240" height="68" /></a>Projekt &#8222;Literacki Atlas Polski&#8221; jest realizowany przez <span style="color:#ff6600"><a title="CEO" href="http://www.ceo.org.pl/portal/atlas_literacki?docId=41150" target="_blank">Centrum Edukacji Obywatelskiej.</a> <span style="color:#000000">Tworzenie atlasu to ciekawy sposób promocji lokalnego dziedzictwa kulturowego. Inicjatywa ma zachęcać młodych ludzi do zbierania w swoim otoczeniu informacji o miejscach i ludziach związanych z literaturą.  </span></span></span></p>
<p style="text-align:left"><span style="color:#000000"><a title="CEO" href="http://www.ceo.org.pl/portal/atlas_literacki?docId=41150" target="_blank"></a>&#8222;Mieszkasz w domu, który kryje literackie legendy lub tajemnice? W zapomnianej bibliotece odkryłeś rękopis znanego poety? Masz zdjęcie kamienicy, drzewa, łąki opiewanej przez poetę czy prozaika? Byłeś na wakacjach w miejscu, którym zachwycił się bohater twojej ulubionej książki? Podziel się tym! Przyślij relację, zdjęcie, opis&#8230; Zostań współautorem Literackiego Atlasu Polski!&#8221;</span></p>
<p align="justify"> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://muzeoblog.org/2008/06/06/literacki-atlas-polski/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

